GDP的真相/ Truth Of GDP

任何知识如果脱离了价值观,就可能变成恶魔。马斯克搞电动汽车,但是造成全世界风抢全球锂矿资源,大规模的毁山毁林泛滥。Facebook、微软、英特尔带头搞元宇宙,但是要把全世界算力提升千倍,能耗也将疯狂增长。在全球气候危机恶化的情况下,他们带来的便利和享受也会造成很多人的灾难……所以,学习任何知识和技能之前一定要多做思考:它对人类生存是否是有害的。比如核电,依靠无休止采矿、核燃料棒燃烧放热烧水推动蒸汽机做功发电,但是它会随时间无休止产生核废料,无法消除,只能随时间积累,就像日本核废水排海。所以,这个知识就不是一个应该去学习和从事的东西。随着全世界很多工业化国家大搞核电,以后核废料排海的国家会越来越多,最终到不可收拾的一天。选择行业应该有一定使命感,多传播低能耗、低污染、可持续的文化。(写于2022年)

AI云计算对数十亿人大屠杀的罪孽!

这两天看到埃隆·马斯克(ELON MUSK)搞AI应用部署20万块英伟达显卡肺都块气炸了!没有任何人管,连一点抗议声音都没有! 这个世界的人都死完了吗?活着的人一点头脑都没有了吗?不知道怎么大的功耗增加多少算力?背后多少煤炭发电?中国2020年煤炭发电是1990年的十倍,2023年是1990年的15倍,今年还不知道。 前两天看到一个新闻,一个中国女大学生留美博士,融资2亿元,居然是搞AI的!这些学术权威阶层真的就只会搞这个吗?良心全被野狼野狗给吃了! 这两天看到抖音又搞Seedance2.0视频生成服务,这他妈得多少显卡昼夜不停运算?你以为3D动画光线追踪渲染跟画图软件一样吗?这些计算量足以顶过去社交服务器上万倍的功耗! 这几天又看到媒体报道中国科学家在南极钻探发现什么矿物,这些狗日的,真的是比过去战争里的烧杀抢掠的日本鬼子都更可恶!就好比一个少女被逼跳楼将死,这些人立刻拿着刀去解剖尸体,挖器官倒卖,然后炫耀他们又赚了多少钱。 我曾经想到几个办法能遏制全球升温,确实可行,但不一定有人知道。只要有兴趣的业余人士搞出几个原子弹对着英伟达的光刻机生产线投下去,几年之内气候绝对恶化因素减半!(原子弹是很容易制造的,外国好几个12岁~14岁的少年在家都查资料制造过核反应堆)。尽管科技产业在中国泛滥最为严重,但是核心底层技术全是国外的, 中国现在甚至连机械硬盘都造不了。cpu光刻机只有全球两家公司有,如果光刻机毁了,那么电脑计算机应用也将逐渐休眠。这是唯一阻止科技产业继续泛滥的方法。但是也得靠有胆子的人去做,还要去炸毁一切搞核电专业的学校,让老师教授都直接处死。核废料马上又爆发式泄露了。问题很多,但这两个最为严重,最为紧迫,因为它是不可逆的。那些还在关注政党之争、贸易之争的人真的是白活了。(写于2026年4月18日)

教育、影视、游戏、交通、比赛、政治、社交、餐饮……每一个岗位都需要占领!都要消灭或者改造!无论你做什么事业,只要朝着消灭给地球纵火的科技能耗产业、基建能耗工程知识分子饭碗族的方向那就是对的!我们还须尽快完成对Elon Musk集团的消灭,对英特尔的消灭,对google、youtube、facebook、抖音、腾讯、360、百度等大搞AI的超高能耗的利益链的消灭或改造,人类快死了!能改造多少是多少!我们都应该战斗到最后一刻!(2026-4-21 14:42:13)

Python游戏编程教学

教学将分三期:第一期,通过各种小案例扫荡python的基础概念,用浅显易懂的方式最快理解其代码表现方式。同时,通过最简单的游戏案例加深对基础概念的理解。涉及自加、自减多重计算,if条件判断,计时器,动画的实现。把所有问题如子弹发射、敌人动画、敌人死亡、子弹射击、碰撞动画……全部拆分成细碎的简单小问题,逐一解决,最后实现游戏效果。

第二期为进阶提升,通过细调角色的动画、增加精灵物体等实现更多更细致的功能,要用到更多的if条件判断,着重讲解class类的实现。这一类教程在网上有很多,大家也可以尝试自学,当然要求对python的基础概念较为熟悉。

第三期是大量代码构筑完整游戏,这一步将去除class等高级功能概念,用简单的变量来实现底层原理,这一步如果精通,那么以后无论换哪种编程语言都能得心应手编写游戏,而不只局限于python一种语言。

循序渐进第一步,准备图片素材

这一步要准备游戏所有用到的素材,熟练掌握常用的图像处理软件,能对图像进行各种修剪、修整

穿插python基础概念,扫荡python的基础知识

创建游戏窗口,设置角色动画,使得角色能够按照键盘按键实现上下左右的移动

制作敌人动画

制作角色帧动画

通过计时器实现角色动画,实现这一步,首先要了解动画片的原理,它是每秒钟快速播放12格图片以造成物体运动的视觉假象。无论是游戏还是软件,还是电脑屏幕的窗口移动,它的原理皆是如此,只是不同设备帧数不同。

一般动画片是12帧每秒,电影是24帧每秒,电脑屏幕是60帧每秒。帧数越高,越流畅,但是太大也是看不出效果的,也会白白浪费系统资源。所以,要找到合适的帧数。我们要定义每张图片的持续帧数以及计时器根据需求进行相应变化。

制作子弹动画

子弹动画是一个难点,它不但有自身的动画,还有一些特殊的属性,比如发射时赋值的是角色的位置,但是在发射后又有它自己的独立位置属性。需要层层剖析过程,分段,分时刻去赋值加代码。

继续完善功能,实现敌人被子弹射击后死亡效果

到现在为止,代码已经超过600行了, 需要在中间不同的地方添加代码,以实现功能,唯一需要做的是准确记录每一步的过程,以及做好必要注释,确保自己知道哪一段代码实现的是哪部分功能。

继续完善功能,制作多个敌人效果

当熟悉了制作过程之后,需要的只是想像力,通过逻辑和代码实现各种需要的功能,如多个敌人,爆炸效果,得分效果等等,方法基本类似,需要的是工匠精神一桩一木地堆代码,不断优化游戏,并修复其中的问题。

总结:编程终究是一种手段一种工具,创作本身才是灵魂,平时要多练习,多做,多想,不断积累对各种判断条件概念的理解。拒绝各种充钱的网络游戏。沉迷网络游戏是不可能有艺术修为上的成长的。平时还要多积累素材,各种形式的教程,以汲取他人之长,尤其要多做笔记。

同时也要多玩早期经典游戏,如DOS游戏,virtuaNES FC游戏,寻获灵感。

HTML网页编辑制作(HTML/CSS布局,基于网页案例)案例展示

3D动画制作(建模、bitmap材质贴图、关键帧动画)

视频后期制作(免费,包含在HTML网页课程中)

平面设计制作(免费,包含在HTML网页课程中)

音乐编曲(拒绝绕人坑人理论,基于灵感和美感的编曲)

以上均为相应课程第一期包含内容,其它课程请电联或电子邮件